Exposition collective
Game Art, Mejan Labs, Stockholm, Suède, 30 août-7 septembre 2007. {{www.mejanlabs.se}}
Festival
Blip Festival 2006, New York, N. Y., États-Unis, 30 novembre-6 décembre 2006. – Organisation : Blip Festival, New York. {{www.blipfestival.org}}
Exposition individuelle
DIY Computing, vertexList, Brooklyn, N. Y., États-Unis, 14 octobre - 19 novembre 2006. – Organisation : Rhizome.org, New York. – Une exposition des oeuvres de Paul Slocum dans le cadre du «Tenth Anniversary Festival of Art & Technology» de Rhizome.
Festival
medi@terra 2006 : 7th international art and technology festival : Gaming Realities, Fournos : Centre for Digital Culture , Athènes, Grèce, 4-8 octobre 2006. – Organisation : medi@terra, Athènes. {{www.mediaterra.org}}
Conférence / Colloque
Games2006, Portalegre, Portugal, 26-28 septembre 2006. – Organisation : APROJE : Associação de Produtores de Jogos electrónicos, Portalegre. {{games2006.aproje.org}}
Atelier / Séminaire
Machinima workshop : Games as Tools, Mediamatic, Amsterdam, Pays-Bas, 26-29 septembre 2006. {{www.mediamatic.net}}
Exposition collective
Connecting Worlds, NTT InterCommunication Center, Tokyo, Japon, 15 septembre-26 novembre 2006. {{www.ntticc.or.jp}}
Conférence / Colloque
Book Launch Party : At the Edge of Art and Gaming: Essays on Algorithmic Culture, New museum store, 8 septembre 2006. – Organisation : Rhizome.org, New York. – Dans le cadre de la série d'événments «Celebrating New Media Scholarship» du «Tenth Anniversary Festival of Art & Technology» de Rhizome.
Exposition collective
Playback_Simulierte Wirklichkeiten = Playback_Simulated Realities, Edith-Russ-Haus für Medienkunst, Oldenburg, Allemagne, 3 septembre-5 novembre 2006.
Exposition collective
ParticipART, Museum of Modern Art of Trento and Rovereto, Trente, Italie, 2-4 août 2006. {{www.participart.org}}
Festival
Web Flash Festival, Centre Georges Pompidou, Paris, France, 27 mai 2006. – Organisation : Groupe regard.net, Paris. – Anciennement le «Flash Festival en France». {{www.flashfestival.fr}}
Conférence / Colloque
Mutation Art, Computer Games And The Return To Mutator, Goldsmiths College, University of London, Londres, Angleterre, Royaume-Uni, 15 mai 2006.
Festival
KinoTek, San Francisco Film Festival, San Francisco, Calif., États-Unis, 20 avril-4 mai 2006. – Organisation : San Francisco Film Society, San Francisco. {{fest06.sffs.org}}
Conférence / Colloque
Game Set and Match II International Conference: the Architecture Co-Laboratory : On Computer Games, Advanced Geometries and Digital Technologies, Delft University of Technology, Delft, Pays-Bas, 29 mars-1 avril 2006. – Organisation : Faculty of Architecture, Delft University of Technology, Delft. {{www.oosterhuis.nl}}
Exposition collective
Unnatural Selection, Manning Regional Art Gallery, Taree, New South Wales, Australie, 17 mars-16 avril 2006. – Organisation : The NSW Ministry for the Arts.
Festival
2006 Next wave Festival, Melbourne, Australie, 15 mars-2 avril 2006. – Organisation : Next Wave Festival, Fitzroy. {{2006festival.nextwave.org.au}}
Exposition collective
Next Level. Art, Games & Reality , Stedelijk Museum, Amsterdam, Pays-Bas, 10 mars-18 avril, 2006.
Événement multidimensionnel
Jeux divers ! Winter Games !, Société des arts technologiques, Montréal, Qué., Canada, 25 février 2006.
Exposition individuelle
EAI presents at Monkeytown : Cory Arcangel, Monkey Town, New York, N. Y., États-Unis, 26 janvier 2006. – Organisation : Electronic Arts Intermix, New York.
Conférence / Colloque
Les lundis Hexagram : René St-Pierre, Raymonde April, Paul Landon, Société des arts technologiques, Montréal, Qué., Canada, 12 décembre 2005. – Organisation : Centre interuniversitaire des arts médiatiques, Montréal.
Festival
May You Live in Interesting Times : Cardiff Festival of Creative Technology, Cardiff, Pays de Galles, Royaume-Uni, 28-30 octobre 2005. – Organisation : bloc : Creative Technology Wales, Powys ; Chapter, Cardiff. {{www.mayyouliveininterestingtimes.org}}
Événement multidimensionnel
Breaking the Game, Ghent, Belgique, 24 octobre 2005-20 février 2006 ; Ghent, Belgique, 14-20 novembre 2005. – Organisation : Workspace Unlimited. {{workspace-unlimited.org}}
Exposition collective
Rhizome ArtBase 101, The New Museum of Contemporary Art, New York, N. Y., États-Unis, 23 juin-10 septembre 2005. – Organisation : Rhizome.org, New York.
Conférence / Colloque
Situationist Sim City, Foundation for Art & Creative Technology, Liverpool, Angleterre, Royaume-Uni, 28 mai 2005.
Festival
Flash Festival en France, Centre Georges Pompidou, Paris, France, 28-29 mai 2005. – Organisation : Groupe regard.net, Paris. {{www.flashfestival.fr}}
Festival
Fourth Boston Cyberarts Festival, Boston, Mass., États-Unis, 22 avril-8 mai 2005. – Organisation : Boston Cyberarts Festival, Jamaica Plain. {{www.bostoncyberarts.org}}
Exposition collective
Beyond Geometry, Miami Art Museum, Miami, Flor., États-Unis, 19 novembre 2004-24 avril 2005.
Exposition collective
World of Games : reloaded, ZKM/Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe, Karlsruhe, Allemagne, 31 octobre 2004-[?]. {{on1.zkm.de}}
Festival
8th Japan Media Arts Festival, Tokyo Metropolitan Museum of Photography, Tokyo, Japon, 25 février-6 mars 2004. {{plaza.bunka.go.jp}}
Conférence / Colloque
Hybridation des images : émergeance d'un nouveau cinéma, La Cinémathèque de Toulouse, Toulouse, France, 2-4 février 2004. {{www.lacinemathequedetoulouse.com}}
Exposition collective
Beta Launch : Artists in Residence '03, Eyebeam Atelier, New York, N. Y., États-Unis, 23 octobre-13 décembre 2003.
Événement multidimensionnel
Games : Computerspiele von KünstlerInnen = Games : Computergames by artists, PhoenixHalle Dortmund, Dortmund, Allemagne, 11 octobre-30 novembre 2003. {{www.hartware-projekte.de}}
Événement multidimensionnel
Metapet re-launch, Creative Time, New York, N. Y., États-Unis, 1 mai 2003. {{www.creativetime.org}}
Événement multidimensionnel
Transmediale.03 : Play Global! , Haus der Kulturen der Welt, Berlin, Allemagne, 1-5 février 2003. – Organisation : Berliner Kulturveranstaltungs ; Haus der Kulturen der Welt, Berlin ; Goethe-Institut Inter Nationes, Munich. – Exposition, conférence, projection. {{www.transmediale.de}}
Exposition collective
Beta Launch : Artists in Residence '02, Eyebeam Atelier, New York, N. Y., États-Unis, 16 octobre-1 décembre 2002.
Événement multidimensionnel
SIGGRAPH 2002 : 29th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, Henry B. Gonzalez Convention Center, San Antonio, Tex., États-Unis, 21-26 juillet 2002. – Organisation : ACM SIGGRAPH, New York. {{www.siggraph.org}}
Exposition collective
Game On : the Culture and History of Videogames, Barbican Art Gallery, Londres, Angleterre, Royaume-Uni, 16 mai-15 septembre 2002. {{www.gameonweb.co.uk}}
Conférence / Colloque
Playing with the Future : Development and Directions in Computer , The University of Manchester, Manchester, Angleterre, Royaume-Uni, 5-7 avril 2002. – Organisation : ESRC Centre for Research on Innovation and Competition (CRIC), Manchester. {{www.cric.ac.uk}}
Festival
Digi-Fest, Design Exchange, Toronto, Ont., Canada, 20-26 mars 2002. {{www.dxnet.net}}
Partie de site Web
Schiphorst, Thecla. – «Intentional grammars : networked gestural analysis for mixed realities». – cast 01: living in mixed realities. – Sankt Augustin : netzspannung.org, 2001. {{netzspannung.org}}
Partie de site Web
«Interview of John Klima». – We make money not art. {{www.we-make-money-not-art.com}}
Site Web
Observatoire des mondes numeriques en sciences humaines. – Paris : Observatoire des mondes numeriques en sciences humaines. {{www.omnsh.org}}
Livre
Le Diberder, Alain ; Le Diberder, Frederic. – L'univers des jeux vidéo. – Paris : La découverte, 1998. – 274 p. – (Cahiers libres).
Catalogue d'exposition collective
Carbon Defense League ; Creation is Crucifixion ; Critical Art Ensemble. – Child as audience : the subversion and reverse engineering of the Nintendo GameBoyTM. – San Francisco : Hactivist.com, 2000. – [224] p. – Texte anglais, français, allemand et néerlandais. – Comprend un CD-ROM.
Texte dans un périodique
Robinson, Laura. – «The cyberself : the self-ing project goes online, symbolic interaction in the digital age». – New media & society. – Vol. 9, no. 1 (Feb. 2007). – P. 93-110.