Numéro de périodique
Cahiers du Cinéma. – Hors série (avril 2000). – Paris : Éditions de l'Étoile, 2000. – 98 p. – Titre du numéro : «Aux frontières du cinéma».
Catalogue d'exposition collective
Carbon Defense League ; Creation is Crucifixion ; Critical Art Ensemble. – Child as audience : the subversion and reverse engineering of the Nintendo GameBoyTM. – San Francisco : Hactivist.com, 2000. – [224] p. – Texte anglais, français, allemand et néerlandais. – Comprend un CD-ROM.
Livre
Darley, Andrew. – Visual digital culture : surface play and spectacle in new media genres. – London : Routledge, 2000. – 225 p. – (Sussex studies in culture and communication).
Programme
MIM 2000 : 7e marché international du multimédia. – Montréal : Marché International du Multimédia, 2000. – 23 p.
Programme
MIM 2000 : catalogue : le 7e marché international du multimédia sur l'univers numérique = The 7e multimedia international market. – Montréal : Marché International du Multimédia, 2000. – 70 p.
Catalogue d'exposition collective
MIM 2000 : salon mondial de convergence numérique : 7e marché international du multimédia sur l'univers numérique = The first international event on digital convergence : 7th multimedia international market for the digital age [CD-ROM]. – Montréal : Marché International du Multimédia, 2000.
Catalogue d'exposition individuelle
Kristin Lucas : temporary housing for the despondent virtual citizen = Vorübergehende Behausung für verunsichterte virtuelle BewohnerInnen. – Linz : O.K Centrum für Gegenwartskunst Oberösterreich, 2000. – 71 p.
Livre
Art_server : stargate to netculture : positions on structural aspects of net art, content and culture launching Art_servers = Texte und Positionen zu Netz Kunst, Kontext und Kultur im O.K Centrum für Gegenwartskunst Oberösterreich. – Sous la direction de Margarete Jahrmann. – Linz : O.K Centrum für Gegenwartskunst Oberösterreich ; Wien : Triton Verlag, 2000. – 75 p.
Catalogue d'exposition collective
SIGGRAPH 2000 : conference abstracts and applications. – New York : Association for Computing Machinery, 2000. – 280 p. – Comprend un CD-ROM.
Catalogue d'exposition collective
SIGGRAPH 2000 : conference abstracts and applications [CD-ROM]. – New York : ACM SIGGRAPH, 2000. – Fichiers Acrobat (PDF) et QuickTime ; contient également des fichiers HTML. – CD-ROM accompagnant la publication «SIGGRAPH 2000 : conference abstracts and applications», 2000.
Catalogue d'exposition collective
Bit generation 2000 "tv games". – Kobe : Kobe Fashion Museum ; Mito : Art Tower Mito, 2000. – 143 p. – Comprend 7 feuillets.
Livre
Poole, Steven. – Trigger happy : videogames and the future of entertainment revolution. – New York : Arcade Publishing, 2000. – 242 p.
Catalogue d'exposition collective
[Child as audience] [CD-ROM]. – San Francisco : Hactivist.com, 2000. – Fichier Flash ; contient également des fichiers WAV. – CD-ROM accompagnant la publication «Child as audience : the subversion and reverse engineering of the Nintendo GameBoyTM», 2000. – Texte anglais, français, allemand et néerlandais.
Texte dans un périodique
«"The surface that holds the image is unstable"». – éc/artS. – N° 2 ([2000]). – P. 94-103.
Livre
L'industrie du jeu interactif : rapport de veille. – Montréal : Consortium Multimédia CESAM, 1999. – 94 p.
Livre
The new Internet design project > reloaded : the best of graphic art on the web. – Recherche et texte par Patrick Burgoyne et Liz Faber. – New York : Universe Publishing, 1999. – 143 p.
Livre
Readme! : filtered by Nettime : ASCII culture and the revenge of knowledge. – Sous la direction de Josephine Bosma, Pauline Van Mourik Broekman, Ted Byfield [et al.]. – New York : Autonomedia, 1999. – 556 p.
Livre
Bennahum, David S. – Extra life : coming of age in cyberspace. – New York : Basic Books, 1998. – 238 p.
Livre
Le Diberder, Alain ; Le Diberder, Frederic. – L'univers des jeux vidéo. – Paris : La découverte, 1998. – 274 p. – (Cahiers libres).
Livre
From Barbie to Mortal Kombat : gender and computer games. – Sous la direction de Justine Cassell et Henry Jenkins. – Cambridge : MIT Press, 1998. – 360 p.
Livre
HAL's legacy : 2001's computer as dream and reality. – Sous la direction de David G. Stork. – Cambridge : MIT Press, 1998. – 384 p.
Texte dans un livre
Murray, Kevin. – «Glass angels and data insects». – ISEA97 Chicago : conference proceedings. – Chicago : The School of the Art Institute of Chicago, [1998]. – P. 37-38.
Actes
VSMM 98 : 4th international conference on virtual systems and multimedia : futurefusion : application realities for the virtual age. – Gifu : International Society on Virtual Systems and Multimedia, 1998. – 2 vol.
Livre
Digital illusion : entertaining the future with high technology. – Sous la direction de Clark Dodsworth Jr. – Reading : Addison-Wesley ; New York : ACM Press, 1998. – 545 p.
Livre
Murray, Janet H. – Hamlet on the Holodeck : the future of narrative in cyberspace. – New York : The Free Press, 1997. – 324 p.
Texte dans un livre
McDowell, David. – «Scenography and synesthetics : new media and aesthetic experience». – Seventh international symposium on electronic art : proceedings. – Sous la direction de Michael B. Roetto. – Montréal : ISEA : Inter-Société des arts électroniques, 1997. – P. 77-79.
Livre
Dery, Mark. – Vitesse virtuelle : la cyberculture aujourd'hui. – Traduit de l'anglais par Georges Charreau. – Paris : Editions Abbeville, 1997. – 365 p. – (Tempo). – Aussi en anglais sous le titre «Escape velocity : cyberculture at the end of the Century».
Document numérique
Riven : the sequel to Myst [CD-ROM]. – Mead : Cyan Productions, 1997. – 5 CD-ROM. – Accompagné d'un livret de 24 p.
Livre
Herz, J. C. – Joystick nation : how videogames ate our quarters, won our hearts, and rewired our minds. – Boston : Little, Brown and Company, 1997. – 230 p.
Programme
Imagina : catalogue: images de synhèse, mondes virtuels, effets spéciaux, inforoutes, jeux, réalité augmentée = Catalogue : computer graphics, virtual worlds, special effects, information highways, games, augmented reality. – Bry-sur-Marne : Institut National de l'Audiovisuel, [1997]. – 96 p.
Programme
Imagina : guide officiel : images de synhèse, mondes virtuels, effets spéciaux, inforoutes, jeux, réalité augmentée = Official guide : computer graphics, virtual worlds, special effects, information highways, games, augmented reality. – Bry-sur-Marne : Institut National de l'Audiovisuel, [1997]. – 36 p.
Actes
Méta-mondes = Metaverses. – Bry-sur-Marne : Institut National de l'Audiovisuel, 1997. – 367 p.
Texte dans un périodique
Chamak, Brigitte. – «La "réalité virtuelle" et le jeu, ou comment changer l'homme ». – Alliage. – N° 26 (printemps 1996). – P. 55-65.
Livre
Constructionism in practice : designing, thinking, and learning in a digital world. – Sous la direction de Yasmin Kafai et Mitchel Resnick. – Mahwah : Lawrence Erlbaum Associates, 1996. – 339 p.
Actes
ICAT '96 : The sixth international conference on artificial reality and tele-existence : November 21 - 22, 1996 : Makuhari Messe, Chiba, Japan. – Tokyo : Society of Instrument and Control Engineers : Japan Technology Transfer Association : Nihon Keizai Shimbun, 1996. – 144 p.
Actes
Proceedings of international conference on virtual systems and multimedia '96 : September 18-20, 1996 : Nagaragawa Convention Center, Gifu, Japan. – Gifu : International Society on Virtual Systems and Multimedia, 1996. – 550 p.
Texte dans un livre
Rieser, Martin. – «Interactive narrative - educating the authors». – Seventh international symposium on electronic art : proceedings. – Sous la direction de Michael B. Roetto. – Montréal : ISEA : Inter-Société des arts électroniques, 1997. – P. 117-122.
Livre
Mann, William. – Online games : in-depth strategies and secrets. – New York : Prima Publishing, 1996. – 179 p.
Partie de site Web
Schiphorst, Thecla. – «Intentional grammars : networked gestural analysis for mixed realities». – cast 01: living in mixed realities. – Sankt Augustin : netzspannung.org, 2001. {{netzspannung.org}}
Partie de site Web
«Interview of John Klima». – We make money not art. {{www.we-make-money-not-art.com}}
Site Web
Observatoire des mondes numeriques en sciences humaines. – Paris : Observatoire des mondes numeriques en sciences humaines. {{www.omnsh.org}}
Conférence / Colloque
International Game Cultures Conference, Watershed Media Centre, Bristol, Angleterre, Royaume-Uni, 29 juin-1 juillet 2001. – Organisation : University of the West of England, Bristol. {{humanities.uwe.ac.uk}}
Événement multidimensionnel
Ars Electronica 2001 : Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft : Takeover - Wer macht die Kunst von morgen = Ars Electronica 2001 : Festival of Art, Technology and Society : Takeover - Who's Doing the Art of Tomorrow?, Ars Electronica Center, Linz, Autriche, 1-6 septembre 2001. {{www.aec.at}}
Événement multidimensionnel
SIGGRAPH 2001 : 28th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, Los Angeles Convention Center, Los Angeles, Calif., États-Unis, 12-17 août 2001. – Organisation : ACM SIGGRAPH, New York. {{www.siggraph.org}}