L'esthétique de Steina et Woody Vasulka

Description d'œuvres


Steina et Woody Vasulka, Participation, 1969-1971Steina et Woody Vasulka, Participation, 1969-1971
Cette anthologie rassemble des extraits de bandes réalisées sur une période couvrant la fin des années soixante et le début des années soixante-dix.
Steina et Woody Vasulka, Discs, 1970Steina et Woody Vasulka, Discs, 1970
Les Vasulka s’intéressent au défilement horizontal de l’image.
Steina et Woody Vasulka, Calligrams, 1970Steina et Woody Vasulka, Calligrams, 1970
La déviation horizontale de l’image re-captée sur le moniteur est « délibérément mal ajustée », provoquant une duplication verticale de l’image.
Steina et Woody Vasulka, Matrix, 1970-1972Steina et Woody Vasulka, Matrix, 1970-1972
Matrix est une série d’œuvres à écrans multiples qui explore les liens entre le son et l’image dans les signaux électroniques.
Steina et Woody Vasulka, Black Sunrise, 1971Steina et Woody Vasulka, Black Sunrise, 1971
Le son a de nouveau le signal vidéo comme source unique, signal qui transite ici par un synthétiseur audio.
Woody Vasulka, Golden Voyage, 1973Woody Vasulka, Golden Voyage, 1973
Pour réaliser Golden Voyage (1973), les Vasulka s'inspirent d'un tableau de Magritte, La légende dorée (1958).
Woody Vasulka, Vocabulary,  1973Woody Vasulka, Vocabulary, 1973
Woody place sa main devant une sphère, les deux motifs donnent l’illusion de perdre leur forme.
Woody Vasulka, The Matter,  1974Woody Vasulka, The Matter, 1974
Le motif visuel et audio dans The Matter est modulé en utilisant un générateur d’ondes lorsqu’il s’affiche sur l’écran du Scan Processor.
Woody Vasulka, C-Trend,  1974Woody Vasulka, C-Trend, 1974
Captation d’images et de sons avec une caméra placée devant une fenêtre.
Woody Vasulka, Explanation,  1974Woody Vasulka, Explanation, 1974
Woody utilise les motifs issus de la mire du générateur de signaux de télédiffusion qui apparaissent alors sur l’écran du scan Processor.
Woody Vasulka, Reminiscence,  1974Woody Vasulka, Reminiscence, 1974
Le matériau vivant qu'il enregistre avec une caméra Portapak lors d'une visite dans une ferme en Moravie.
Steina et Woody Vasulka, Heraldic View,  1974Steina et Woody Vasulka, Heraldic View, 1974
Dans Soundsize et Heraldic View, le motif est modulé grâce à des sons générés par un synthétiseur audio.
Steina et Woody Vasulka, Noisefields,  1974Steina et Woody Vasulka, Noisefields, 1974
Utilisation du Video Sequencer pour faire alterner deux pistes vidéo et créer des effets semblables de scintillement.
Steina, Machine Vision, 1975-Steina, Machine Vision, 1975-
Le corpus intitulé Machine Vision (1975-) est le fruit d'une recherche sur la perception amorcée par Steina en 1975 et poursuivie depuis.
Steina, Allvision, 1975Steina, Allvision, 1975
Dans Allvision, des caméras se font face et sont stabilisées l’une par rapport à l’autre, sur un axe qui tourne horizontalement.
Woody Vasulka, No. 25,  1976Woody Vasulka, No. 25, 1976
Dans No. 25, nous voyons à l’écran l’enregistrement d’accidents du signal tel qu’ils sont suscités par le réglage de voltage et de fréquence.
Steina, Orbital Obsessions, 1977Steina, Orbital Obsessions, 1977
Orbital Obsessions superpose et modifie les différentes sources d’images transitant par des dispositifs de modulation, d’incrustation et de séquençage.
Steina, Violin Power, 1978Steina, Violin Power, 1978
Tout en occupant la fonction d’interprète, Steina joue simultanément du violon et manipule la vidéo pour que l’observateur et l’observé convergent sur un plan intermédiaire.
Steina, Bad, 1979Steina, Bad, 1979
Exemple d’inversion du plan audio et vidéo, où les manipulations numériques se distinguent des modulations analogiques des formes d’ondes.
Steina, Urban Episodes, 1980Steina, Urban Episodes, 1980
Steina utilise diverses lentilles et miroirs qu'elle arrime à l'objectif de la caméra et emploie une table tournante qui lui permet de créer un panoramique.
Steina, Cantaloup, 1980Steina, Cantaloup, 1980
Les Vasulka désirent manœuvrer la plus petite unité et la densité la plus élevée de groupements d’images.
Woody Vasulka, Artifacts,  1980Woody Vasulka, Artifacts, 1980
Woody expérimente avec la construction et la déconstruction de l’imagerie visuelle numérique.
Steina, Summer Salt, 1982Steina, Summer Salt, 1982
Summer Salt constitue une forme d’exercice sur l’espace immersif.
Voice Windows, 1986Voice Windows, 1986
Steina renouvelle la tentative de générer une interface son/image complexe.
Steina, Lilith, 1987Steina, Lilith, 1987
Lilith (avec traitement analogique) donne à voir le visage de la peintre Doris Cross, parlant et bougeant dans un environnement naturel.
Woody Vasulka, The Brotherhood, 1990-1998Woody Vasulka, The Brotherhood, 1990-1998
En emménageant au Nouveau-Mexique, Woody découvre les rebuts que renferme la décharge du Military Research Center de Los Alamos.
Woody Vasulka, The Theater of Hybrid Automata, 1990Woody Vasulka, The Theater of Hybrid Automata, 1990
Dans ce projet en chantier depuis 1985, Woody Vasulka fait converger de l'équipement lourd avec des logiciels sophistiqués de traitement de l'image en temps réel.
Steina, Orka, 1997Steina, Orka, 1997
Orka exprime la mobilité, une mobilité qui rompt avec les lois de la physique et de « l’image circonscrite par le cadre ».
Steina, Warp, 2000Steina, Warp, 2000
Produits par le logiciel Image/ine, les effets de Warp consistent en des segments vidéo tordus sur eux-mêmes.