Veuillez patienter pendant que nous traitons votre requête
Veuillez patienter...

Lynn Hershman

Life to the Second Power: Animating the Archive

Lynn Hershman, Roberta Being Trapped, 1975
Life to the Second Power vise à transformer les archives de Lynn Hershman Leeson, maintenant hébergées à la Special Collections Library de l’Université Stanford en Californie, en une nouvelle expérience dynamique de réalité mixe. Les visiteurs de ce monde en ligne pourront explorer les restes fragmentaires d’œuvres du passé et co-créer de nouvelles œuvres dans lesquelles prédomine une narration d’identités perdues et trouvées. La conversion des archives en format numérique d’un genre hybride vise également à élargir le public de l’artiste.

En utilisant un contenu tiré des archives, des fragments d’information incorporés à un scénario de scène de crime révéleront des indices à plusieurs niveaux, chacun d’eux menant vers une quête d’identité perdue. Des motifs sous-jacents de conspiration, de duplicité, de spéculation, de surveillance et des dessins retraçant la poursuite représentent autant de composantes de cette stratégie situationnelle. Des personnages intégreront les cerveaux I.A. (intelligence artificielle) de quelques personnages existants dans les archives (Agent Ruby et DiNA) et un nouveau personnage robotique sera créé afin d’incorporer la déviance dans son code.

Ce projet soulève la question cruciale de la documentation en art contemporain et en sciences humaines. Que deviennent les œuvres d’art contemporain, comme celles produites par l’artiste, prenant la forme d’événement, d’installation, de performance ou d’avatars intangibles et les histoires interrogeant le virtuel, le clonage, la bioéthique et l’intelligence artificielle? Cette question concerne l’archivage d’œuvres d’art privées de supports matériels essentiels comme un texte, une image ou un artefact.

Life to the Second Power posera cette question et y répondra par une nouvelle approche de l’utilisation des archives liant idées ou intuitions relevant des arts médiatiques, de la technologie du jeu, du design et de la recherche historico-archéologique. La notion habituelle et statique du « document » sera détournée au profit d’une reprise co-créative. Plutôt que de numériser de façon usuelle des archives comme des textes, des images ou des films pour les rendre disponibles dans un répertoire statique, ce projet cherche à revigorer les archives en faisant appel à l’immersion, à l’interactivité et au jeu.

Jacques Perron © 2006 FDL